材质包设定
HoloPrint提供一系列不同的选项,助你客製化你的材质包。
设定 Settings
幽灵方块大小 Ghost block scale
控制投影中幽灵方块的大小,100%代表与正常方块大小相同,但容易导致渲染时的闪烁。
材质 Textures
覆盖着色 Overlay tint
若你想要在投影上加上一层著色,你可以修改着色颜色和能见度后在游戏内开启
边框 Outline
幽灵方块的边框厚度、颜色与能见度都是可客制化的内容。
游戏内控制 In-game controls
控制投影的物品可以修改,并且可以让多个物品设为同一功能,也可以使用Item tags作控制之用。
Features
生成动画 Spawn animation
开启或关闭放下盔甲架或开始渲染投影时的动画,大型投影的动画可以导致游戏卡顿。
Player controls
Enables/Disables controlling the hologram by attacking with specific items.
Material list
Enables/Disables the in-game material list, accessible by pressing the tab key or the book icon.
Retexture control items
Enables/Disables icons overlayed on the hologram control items representing how they control the hologram.
Rename control items
Enables/Disables the labels displayed underneath the names of hologram control items.
忽略方块 Ignored blocks
输入在投影之中需要被忽略的方块ID,并用空格隔开
进阶控制 Advanced
Initial offset
Controls the initial offset of the hologram from the armour stand, in X/Y/Z coordinates. Useful with large structures.
备份栏数量 Backup slot count
控制储存投影设置储存投影设置的储存栏位数量
Control item texture scale
If you play with a non-power-of-two resource pack (this means anything that isn't 8x, 16x, 32x, 64x, etc.), the retextured control items can cause the original item textures to be distorted. If this happens, try changing the control item texture scale to 2, 4, etc. It will cause a slightly higher pack size.
透明度模式 Opacity mode
若设定为 In-game controls
则开启游戏内调整透明度的功能 若设定为 Single option
则无法在游戏内调整透明度,并能减少材质包大小和有可能减低卡顿
诠释资料 Metadata
材质包名称 Pack name
啊很简单啊,就字面意思。
材质包图标 Pack icon
材质包的大图,就这么简单。
结构作者 Structure author
这个结构是谁做的。看清楚,是结构哦,不是材质包哦。
描述 Description
想写啥写啥。
压缩程度 Compression level
压缩文件的压缩程度,可设定為0-9。数字0代表未被压缩,数字越高代表压缩程度越高,同时处理时间越长材质包越大。
材质包 Resource packs
允许上载一个本地的材质包,并变更里面投影的材质。
清理材质包缓存 Clear resource pack cache
清理缓存可以加速存取材质包中的档案,如果你在加载投影材质包后修改了投影的材质,你应该先清理缓存再重新加载。