材质包设定
HoloPrint提供一系列不同的选项,助你客製化你的材质包。
设定 Settings
幽灵方块大小 Ghost block scale
控制投影中幽灵方块的大小,100%代表与正常方块大小相同,但容易导致渲染时的闪烁。
材质 Textures
覆盖着色 Overlay tint
若你想要在投影上加上一层著色,你可以修改着色颜色和能见度后在游戏内开启
边框 Outline
幽灵方块的边框厚度、颜色与能见度都是可客制化的内容。
游戏内控制 In-game controls
控制投影的物品可以修改,并且可以让多个物品设为同一功能,也可以使用Item tags作控制之用。
生成动画 Spawn animation
开启或关闭放下盔甲架或开始渲染投影时的动画,大型投影的动画可以导致游戏卡顿。
忽略方块 Ignored blocks
输入在投影之中需要被忽略的方块ID,并用空格隔开
进阶控制 Advanced
备份栏数量 Backup slot count
控制储存投影设置储存投影设置的储存栏位数量
透明度模式 Opacity mode
若设定为 In-game controls
则开启游戏内调整透明度的功能 若设定为 Single option
则无法在游戏内调整透明度,并能减少材质包大小和有可能减低卡顿
诠释资料 Metadata
材质包名称 Pack name
啊很简单啊,就字面意思。
材质包图标 Pack icon
材质包的大图,就这么简单。
结构作者 Structure author
这个结构是谁做的。看清楚,是结构哦,不是材质包哦。
描述 Description
想写啥写啥。
压缩程度 Compression level
压缩文件的压缩程度,可设定為0-9。数字0代表未被压缩,数字越高代表压缩程度越高,同时处理时间越长材质包越大。
材质包 Resource packs
允许上载一个本地的材质包,并变更里面投影的材质。
清理材质包缓存 Clear resource pack cache
清理缓存可以加速存取材质包中的档案,如果你在加载投影材质包后修改了投影的材质,你应该先清理缓存再重新加载。