材質包設定
HoloPrint提供一系列不同的選項,助你客製化你的材質包。
設定 Settings
幽靈方塊比例 Ghost block scale
控制投影中幽靈方塊的大小,100%代表與正常方塊大小相同,但容易導致渲染時的閃爍。
材質 Textures
覆蓋著色 Overlay tint
若你想要在投影上加上一層著色,你可以修改著色顏色和能見度後在遊戲內開啟
邊框 Outline
幽靈方塊的邊框厚度、顏色與能見度都是可客製化的內容。
遊戲內控制 In-game controls
控制投影的物品可以修改,並且可以讓多個物品設為同一功能,也可以使用Item tags作控制之用。
生成動畫 Spawn animation
開啟或關閉放下盔甲架或開始渲染投影時的動畫,大型投影的動畫可以導致遊戲卡頓。
忽略方塊 Ignored blocks
輸入在投影之中需要被忽略的方塊ID,並用空格隔開
進階控制 Advanced
備份欄數量 Backup slot count
控制儲存投影設置儲存投影設置的儲存欄位數量
透明度模式 Opacity mode
若設定為 In-game controls
則開啟遊戲內調整透明度的功能 若設定為 Single option
則無法在遊戲內調整透明度,並能減少材質包大小和有可能減低卡頓
詮釋資料 Metadata
材質包名稱 Pack name
啊很簡單啊,就字面意思。
材質包圖標 Pack icon
材質包的大圖,就這麽簡單。
結構作者 Structure author
這個結構是誰做的。看清楚,是結構哦,不是材質包哦。
描述 Description
想寫啥寫啥。
壓縮程度 Compression level
壓縮文件的壓縮程度,可設定為0-9。數字0代表未被壓縮,數字越高代表壓縮程度越高,同時處理時間越長材質包越大。
材質包 Resource packs
允許上載一個本地的材質包,並變更裏面投影的材質。
清理材質包緩存 Clear resource pack cache
清理緩存可以加速存取材質包中的檔案,如果你在加載投影材質包後修改了投影的材質,你應該先清理緩存再重新加載。