材質包設定
HoloPrint提供一系列不同的選項,助你客製化你的材質包。
設定 Settings
幽靈方塊比例 Ghost block scale
控制投影中幽靈方塊的大小,100%代表與正常方塊大小相同,但容易導致渲染時的閃爍。
材質 Textures
覆蓋著色 Overlay tint
若你想要在投影上加上一層著色,你可以修改著色顏色和能見度後在遊戲內開啟
邊框 Outline
幽靈方塊的邊框厚度、顏色與能見度都是可客製化的內容。
遊戲內控制 In-game controls
控制投影的物品可以修改,並且可以讓多個物品設為同一功能,也可以使用Item tags作控制之用。
Features
生成動畫 Spawn animation
開啟或關閉放下盔甲架或開始渲染投影時的動畫,大型投影的動畫可以導致遊戲卡頓。
Player controls
Enables/Disables controlling the hologram by attacking with specific items.
Material list
Enables/Disables the in-game material list, accessible by pressing the tab key or the book icon.
Retexture control items
Enables/Disables icons overlayed on the hologram control items representing how they control the hologram.
Rename control items
Enables/Disables the labels displayed underneath the names of hologram control items.
忽略方塊 Ignored blocks
輸入在投影之中需要被忽略的方塊ID,並用空格隔開
進階控制 Advanced
Initial offset
Controls the initial offset of the hologram from the armour stand, in X/Y/Z coordinates. Useful with large structures.
備份欄數量 Backup slot count
控制儲存投影設置儲存投影設置的儲存欄位數量
Control item texture scale
If you play with a non-power-of-two resource pack (this means anything that isn't 8x, 16x, 32x, 64x, etc.), the retextured control items can cause the original item textures to be distorted. If this happens, try changing the control item texture scale to 2, 4, etc. It will cause a slightly higher pack size.
透明度模式 Opacity mode
若設定為 In-game controls
則開啟遊戲內調整透明度的功能 若設定為 Single option
則無法在遊戲內調整透明度,並能減少材質包大小和有可能減低卡頓
詮釋資料 Metadata
材質包名稱 Pack name
啊很簡單啊,就字面意思。
材質包圖標 Pack icon
材質包的大圖,就這麽簡單。
結構作者 Structure author
這個結構是誰做的。看清楚,是結構哦,不是材質包哦。
描述 Description
想寫啥寫啥。
壓縮程度 Compression level
壓縮文件的壓縮程度,可設定為0-9。數字0代表未被壓縮,數字越高代表壓縮程度越高,同時處理時間越長材質包越大。
材質包 Resource packs
允許上載一個本地的材質包,並變更裏面投影的材質。
清理材質包緩存 Clear resource pack cache
清理緩存可以加速存取材質包中的檔案,如果你在加載投影材質包後修改了投影的材質,你應該先清理緩存再重新加載。