常見問題
TIP
若你找不到想要的解答,你可以在討論中提出
HoloPrint的運作平台
你可以在電腦(Windows/ Linux/ Mac)、安卓與 iOS/ iPadOS 裝置享受完整的 HoloPrint 功能。
Note that on iOS/iPadOS, due to Apple's restrictions, you will have to follow separate instructions to use your structures.
HoloPrint works on Safari 16.4 and later.
HoloPrint 未在主機平台上進行任何測試。
HoloPrint的運作版本
因為其使用了較新的的材質包功能,已生成的投影材質包在最新版本中效果自然最好,最舊可使用版本為1.18,但並不保證所有功能都能如常運作。 你可以使用任意版本中導出的結構文件(.mcstructure),即便老版本中的方塊編號與新版本有機會不一致,HoloPrint也能自動適配。 HoloPrint 在教育版也同樣生效。
使用HoloPrint是否會影響到成就?
HoloPrint只是一個材質包,並不會影響到遊戲成就。
這結構輸出按鈕跑哪了?
使用此材質包以顯示所有隱藏的結構方塊按鈕(僅安卓平台)。
這盔甲架不顯示東西誒!
首先,你可以嘗試將所有其他資源包關閉,並保證投影材質包是唯一已啟用的資源包。 如果此問題依然持續,這就必然是一個bug了,請到報告問題頁面回報讓我們可以快速解決這個問題。
It doesn't work on a server
This means a server resource pack is intefering with HoloPrint. When you join some servers for the first time, it says you have to download resource packs to play - these resource packs override the armour stand and break HoloPrint. If the server has Java-Bedrock crossplay, there's a high likelihood that it uses Geyser and specifically GeyserOptionalPack, a resource pack which modifies armour stands.
To fix this, you have two options:
Contact the server owner(s) and ask them to remove any server resource packs that modify the armour stand entity.
Modify the server resource pack for your Minecraft installation. Finding where they are stored depends on your device:
- If you are on Android, go to
/data/data/com.mojang.minecraftpe/cache/minecraftpe/packcache/resource/
- If you are on Windows, go to
C:\Users\...\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\minecraftpe\packcache\resource\
Then look through all resource packs and if they contain a
entity/armor_stand.entity.json
file, delete that file. If you suspect GeyserOptionalPack is causing this issue, look for the resource pack which contains adeveloper_documentation.md
file.- If you are on Android, go to
遊戲內控制沒反應啊!
很大的機會是麻將的鍋,主要是因為一些「可附著模型」被渲染時候導致的,這些包括客製化的3D模型包括盔甲架、鞘翅、三叉戟、盾牌和弓等等。 你可以通過禁用左上角的紙娃娃,和避免在進行遊戲內控制時到處亂看以避免這個問題。
遊戲內保存投影狀態壞了!
投影狀態保存只會在保存粒子出現的同時進行保存,即便他們會在你遠離的時候自動保存,卻不能在進入傳送門或者離開遊戲時候保存,因此請保證你在進行這些動作前手動保存投影狀態
在默認情況下,每個投影有十個備份保存格,且可以通過在 Settings > Advanced > Backup slot count 中修改設置。
影響遊戲內控制的問題同樣也會影響遊戲內保存投影狀態的功能,詳情可以查看遊戲內保存投影狀態壞了!
投影大小有限制嗎
投影材質包本身並無大小限制,但遊戲內輸出結構有大小限制,而且渲染盔甲架也有距離限制,你可以通過將多個結構文件合併成單一投影
我要如何改變遊戲內控制?
遊戲內控制可以通過網站內的 Settings > In-game controls 設定客制。
嫩卡,我咋玩啊!
首先,你可以檢查一下你周圍是否有隱藏的盔甲架,你可以通過空手打盔甲架關閉渲染以減輕渲染壓力。可惜的是,現在並沒有任何高效的方法來渲染幽靈方塊,如果實在太卡,你可以考慮將大型的結構分成多個小型結構以減輕渲染壓力。
控制用物品可以重新命名嗎?
當然可以啦!重新命名物品並不會影響任何遊戲內控制。
HoloPrint是否會保存我的檔案?
不會哦,所有處理都會在你的瀏覽器內完成,代表並無任何檔案會離開你的電腦。 為了分析需要,SHA-256的首4位元會被上載到數據庫,這是一個純數學生成數字並且無法通過此數字追蹤到檔案的來源。每一個相同的文件會被賦予同一個獨特的編號,這允許HoloPrint知道獨特結構文件的數量,同時保持使用者和檔案的匿名性。