常見問題
TIP
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HoloPrint的運作平台
你可以在電腦(Windows/ Linux/ Mac)與安卓裝置享受完整的 HoloPrint 功能。 HoloPrint fully works on PC (Windows/Linux/Mac) and Android. iOS裝置上的結構輸出功能被蘋果禁止,但你依然可以通過傳送結構文件(.mcstructure)到你的裝置上來製作投影材質包。 HoloPrint 未在主機平台上進行任何測試。
HoloPrint的運作版本
因為其使用了較新的的材質包功能,已生成的投影材質包在最新版本中效果自然最好,最舊可使用版本為1.18,但並不保證所有功能都能如常運作。 你可以使用任意版本中導出的結構文件(.mcstructure),即便老版本中的方塊編號與新版本有機會不一致,HoloPrint也能自動適配。 HoloPrint 在教育版也同樣生效。
使用HoloPrint是否會影響到成就?
HoloPrint只是一個材質包,並不會影響到遊戲成就。
這結構輸出按鈕跑哪了?
使用此材質包以顯示所有隱藏的結構方塊按鈕(僅安卓平台)。
這盔甲架不顯示東西誒!
首先,你可以嘗試將所有其他資源包關閉,並保證投影材質包是唯一已啟用的資源包。 如果此問題依然持續,這就必然是一個bug了,請到報告問題頁面回報讓我們可以快速解決這個問題。
遊戲內控制沒反應啊!
很大的機會是麻將的鍋,主要是因為一些「可附著模型」被渲染時候導致的,這些包括客製化的3D模型包括盔甲架、鞘翅、三叉戟、盾牌和弓等等。 你可以通過禁用左上角的紙娃娃,和避免在進行遊戲內控制時到處亂看以避免這個問題。
遊戲內保存投影狀態壞了!
投影狀態保存只會在保存粒子出現的同時進行保存,即便他們會在你遠離的時候自動保存,卻不能在進入傳送門或者離開遊戲時候保存,因此請保證你在進行這些動作前手動保存投影狀態
在默認情況下,每個投影有十個備份保存格,且可以通過在 Settings > Advanced > Backup slot count 中修改設置。
影響遊戲內控制的問題同樣也會影響遊戲內保存投影狀態的功能,詳情可以查看遊戲內保存投影狀態壞了!
投影大小有限制嗎
投影材質包本身並無大小限制,但遊戲內輸出結構有大小限制,而且渲染盔甲架也有距離限制,你可以通過將多個結構文件合併成單一投影
我要如何改變遊戲內控制?
遊戲內控制可以通過網站內的 Settings > In-game controls 設定客制。
嫩卡,我咋玩啊!
首先,你可以檢查一下你周圍是否有隱藏的盔甲架,你可以通過空手打盔甲架關閉渲染以減輕渲染壓力。可惜的是,現在並沒有任何高效的方法來渲染幽靈方塊,如果實在太卡,你可以考慮將大型的結構分成多個小型結構以減輕渲染壓力。
控制用物品可以重新命名嗎?
當然可以啦!重新命名物品並不會影響任何遊戲內控制。
HoloPrint是否會保存我的檔案?
不會哦,所有處理都會在你的瀏覽器內完成,代表並無任何檔案會離開你的電腦。 為了分析需要,SHA-256的首4位元會被上載到數據庫,這是一個純數學生成數字並且無法通過此數字追蹤到檔案的來源。每一個相同的文件會被賦予同一個獨特的編號,這允許HoloPrint知道獨特結構文件的數量,同時保持使用者和檔案的匿名性。